Learn OpenGL
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1. 前言
2. 介绍
3. 快速开始
3.1 OpenGL
3.2 创建窗口
3.3 你好,窗口
3.4 你好,三角形
3.5 着色器
3.6 纹理
3.7 变换
3.8 坐标系统
3.9 摄像机
3.10 复习
4. 光照
4.1 颜色
4.2 基础光照
4.3 材质
4.4 光照贴图
4.5 投光物
4.6 多光源
4.7 复习
5. 模板加载
5.1 Assimp
5.2 网格
5.3 模型
6. 高级 OpenGL
6.1 深度测试
6.2 模板测试
6.3 混合
6.4 面剔除
6.5 帧缓冲
6.6 立方体贴图
6.7 高级数据
6.8 高级GLSL
6.9 几何着色器
6.10 实例化
6.11 抗锯齿
7. 高级光照
7.1 高级光照
7.2 Gamma校正
7.3 阴影
7.3.1 阴影映射
7.3.2 点光源阴影
7.3.3 CSM
7.4 法线贴图
7.5 视差贴图
7.6 HDR
7.7 泛光
7.8 延迟着色法
7.9 SSAO
8. In Practice
8.1 调试
8.2 文本渲染
8.3 制作 2D 经典游戏 Breakout
8.3.1 Breakout
8.3.2 准备工作
8.3.3 渲染精灵
8.3.4 关卡
8.3.5 球
8.3.6 碰撞检测
8.3.7 碰撞处理
8.3.8 粒子
8.3.9 后期处理
8.3.10 道具
8.3.11 音效
8.3.12 渲染文本
8.3.13 结语
9. PBR
9.1 理论
9.2 光照
9.3 IBL
9.3.1 漫反射辐照
9.3.2 镜面IBL
10. Effects
10.1 雾
10.2 卡通着色
11. 后记
11.1 历史存档
11.2 专有词汇翻译记录
11.3 样式指南
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